Exemple de contrainte matérielle

Les projections actuelles suggèrent que les stations de travail capables de supporter 15 Go de mémoire physique pourraient être disponibles dans le courant de 1994, mais que le coût sera prohibitif pour tous les groupes de recherche, sauf les plus bien financés. C`est une idée fausse très répandue. Le matériel informatique utilisé pour développer des VEs tridimensionnelles comprend des stations de travail hautes performances avec des composants spéciaux pour les affichages multisensoriels, des processeurs parallèles pour le calcul rapide des modèles mondiaux et des réseaux informatiques à grande vitesse pour transfert d`informations entre les participants au VE. C`est, aussi près que possible, qu`ils doivent interagir avec l`observateur et avec de vrais objets, comme s`ils étaient aussi réels. Ainsi, il est incapable de restituer efficacement les primitives dans l`ordre dans lequel ils sont reçus, et la latence de rendu de PixelFlow est peut-être deux fois celle de Freedom et RealityEngine, bien que moins que celle de pixel planes 5. Il y a beaucoup de contraintes différentes. Cependant, le processus a été extrêmement lent et laborieux, nécessitant une intervention manuelle à chaque étape. Si la nouvelle profondeur à un pixel donné est plus proche du point de vue que la profondeur actuellement stockée dans le z-buffer à ce pixel, alors les nouvelles informations de profondeur et d`intensité sont écrites dans le tampon z et le tampon de trame. En ce sens, les VEs peuvent être considérées comme des interfaces utilisateur multimodales qui sont interactives et orientées spatialement. C`est-à-dire, il ne suffit pas de construire un ensemble de comportements, tels que la marche, atteindre, saisir, et ainsi de suite.

Les applications de simulation du monde réel seront fortement liées par les protocoles graphiques et réseau et par les problèmes de cohérence; la visualisation des informations et les applications de visualisation scientifique seront liées par la performance computationnelle et impliqueront des problèmes de gestion massive des données (Bryson et Levit, 1992; Ellis et coll. Néanmoins, le développement des environnements synthétiques multimodaux est un effort extrêmement important et stimulant. La construction d`agents autonomes simulés s`appuie sur un certain nombre de technologies, dont la robotique, l`animation informatique, l`intelligence artificielle et l`optimisation. Une autre tendance préoccupante dans le domaine du financement de la recherche est celle illustrée par le programme de réinvestissement technologique (TRP). En outre, le carrelage contribue à une latence pouvant aller jusqu`à 3 images, ce qui est sensiblement plus élevé que les latences à trame unique des systèmes Freedom et RealityEngine. Les polygones sont les blocs de construction les plus courants pour créer une image graphique. Dans un avenir prévisible, les stations de travail à plusieurs processeurs joueront un rôle dans le traitement des graphiques hors chargement. Comment le traitement de ce cas particulier modifie-t-il la forme générale des techniques d`interface utilisateur que nous pourrions concevoir? La navigation est le problème de contrôler le point et la direction de la vue dans le VE (Robinett et Holoway, 1992).